ベルンハルト

技表

コマンド技名備考
236A〜Cスパーティングブラッド SC可。ちょっと前進してなぎ払う技。連続技に。
ヒット後に空中喰らい判定が残る。
214A〜Cディストーションボタンを押しっぱなしにしている間当たり判定の無い弾を飛ばし、
ボタンを放すと爆発する飛び道具。射出中にレバーで方向転換可能
632146A〜Cエナジードレイン 体力吸収のコマンド投げ。ボタンによって間合いと発生が異なる
ボタン連打でヒット数増加。7→9に。
弱→体力回復無し マナゲージ増加大
中→体力回復大 マナゲージ増加無し
強→体力回復小 マナゲージ増加小
236D
214D
623D
421D
ワープ 空中可。214D、421Dは後ろに下がる。
623D、421Dは地上→空中又は空中→地上のルートになる。
空中出現の場合レバー入れっぱなしか何かで
慣性をつけてワープした方向に斜め下に落ちる。
★1回転A〜Cブラッド・バリアバリアをまとう。常時相殺効果&攻撃判定。
一定時間経過or一定数以上ヒットで消失
★(63214×2)A〜C?? コマンド投げ。強化版632146A〜C
暗転を見てから回避可能。
ボタン連打でヒット数増加。10→11に。


【コンボ】

・ジャンプ攻撃→(63214×2)A〜C
・ジャンプB→B
 キャンセル214A〜C押しっぱで復帰に重ね。

・(アイテム限定)屈B→236C→IB弓→追撃
・(アイテム限定)めくりジャンプC→B→IBブラッドソード→ジャンプC→A
・(アイテム限定)(端)ジャンプC→B→IBブラッドソード→ジャンプC→B→236B


ディストーション+ブラッドバリアループ
・(端)屈B(c)214B→屈B(c)236B
 ディストーションが空中の相手に2HITし、高く浮くので余裕で追い討ち可能。
 ディストーションは1回打つと連続で打てない時間があるようでループは不可。

・(端)屈B(c)214B→少しダッシュ屈B(c)1回転A〜C→ジャンプB→屈B(c)236B
 ブラッドバリア展開後立っているだけで、空中の相手に5HITお手玉させるので
 十分にアイテムや発生の遅い技を使用する時間がある。まだまだ発展の余地あり。

・(端)屈B(c)214B→ジャンプB→屈B(c)214A→屈B(c)1回転A〜C→追撃
  (追撃)ジャンプB→屈B(c)214A→屈B(c)236Bor1回転A〜C→追撃
 上記コンボの改良ver。ゴブリンやゲルハッセンにて、二回目のディストーションが3HITし、
 さらにもう一回ループができたことも確認。
 ゲージMAXからならコンボ〜追撃を3セットは出来そうだが
 補正かかりまくりで即死まではいかなさそう。


炎の剣&ブラッドバリアのガード不能連携
 端で236A等で相手ダウンさせて、ブラッドバリア発動。
 アイテム炎の剣使用→相手ブラッドバリアガード→アイテムHIT→
  ブラッドバリア3〜4HIT→(空中の相手に)屈B→236B
 が入った。ダメージ4.5割ちょっと。

【通常技】

・弱攻撃は発生が早くまずまず。
・中攻撃は立ち状態の発生が異常に遅い。
・強攻撃も発生が遅いがリーチ長し。ジャンプだとめくり属性あり。

・ジャンプBは通常ヒットでも相手が浮く模様。
 2Bヒット時も相手が追撃可能浮き
・立Dは使えない。

【必殺技】

・コマンド投げ各種の連打は、喰らった側がいくら連打してもヒット数は変化なし。
 仕掛けた側が連打した分だけ多く吸える。

・(63214×2)A〜Cは威力、効果は優秀ながら決めるのは難。

【戦術】

・立ち回りはブラッドソード一択でA〜Bを振り回しつつ単体でCを使わない
・バッタがメイン。
・236Dは低空で出して硬直が切れると同時にAなどで中段に。


連携
・ベルン様のN択
 ジャンプC>2D(下段)
 ジャンプC>236D>ジャンプD(中段・相手が近ければめくれる)
 ジャンプC>623D>投げ(連打でOK)
 ジャンプC>421D(暴れ対策や逃げる時)
 ジャンプC>63214×2A〜C
 背の高い敵はジャンプCが昇りで即出しても当たるしそこから着地でA攻撃が繋がる
 トロルとかはつらそうだった

・着地直前にジャンプD(c)ワープ→6Dとやると着地直後に地上投げで投げれる。
・空中技(c)ワープ(236Dで)は地面に足がつくまで何度でも出来る。

・ゲージを溜めこんだ状態で戦えると強い。
 ブラッドバリア、超必投げで崩し、火力ともに大幅アップ。
 継続性の高い攻めが可能に。

【その他】


・装備アイテムはブラッドソード

・「ん〜っふっふぅ(スケベ笑い)」(214A〜C)

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