SA・・・体力ゲージを2、3割程度回復。
IB・・・真横に1ヒットの速い飛び道具。覇王翔吼拳っぽい。
・これに限らず、能力アップ系は発動時の隙が結構あるみたいなので、
使い時を間違えると攻められて回復分位すぐパーになったり。
・キャラとの相性問わず使いやすいが、ふっとばし後など確定条件を作れるキャラでないと、
使う間もなく死亡する場合も。
SA・・・ゲージ1レベルの半分程度マナ増加。
IB・・・真横速め電撃弾。中サイズ位?1ヒット。
・ゲージ多用キャラ必須。キャラが死ぬ直前などに安全に(?)使えるので、
一番安定するアイテムかも。
・使う暇ない時多い。
SA・・・物理攻撃力アップ。
IB・・・地面から斜上に向かってでる炎(ゲイザー)
SA・・・魔法攻撃力アップ。
IB・・・地面から斜上に向かってでる炎(ゲイザー)
・所持しているだけで魔法攻撃力がアップする。
SA・・・物理防御力アップ。
IB・・・自分中心にV字っぽく出るゲイザー。
気持ち上に伸びるのが遅め?1ヒット。
SA・・・魔法防御力、ブロック率がアップ。
IB・・・地面から斜上に向かってでる電撃(ゲイザー)
SA・・・体力回復。回復量が少なくて使用回数の多いヒーリングポーション。
魔法防御力、ブロック率がアップ。
IB・・・アイテムバーストは目の前に停滞する光球。3ヒット?
・条件付きでガード不能攻撃を100%ブロックする?
SA・・・姿が消える。技を出すと一時的に姿は見える。
IB・・・パワーゲイザーのような火柱。
・試合開始時にオートで発動、時間切れ後はアイテム使用で再度発動。
・一応ゆっくり点滅しているが、それでも結構ばっちり消えてる。
対戦でちょっと危なそうな香りも。
・姿を消す瞬間に無敵ありかも?
SA、IB共に分身。
分身状態はダメ−ジを受けるか一定時間で解除。
・固めと相殺潰しが主用途。コンボに組み込んでも効果薄げ。
SA・・・一定時間スーパーアーマー。
IB・・・縦に三本並んだ真横雷。1ヒット。
・パワーキャラに相性良さそう。
SA・・・技の硬直を強制的にキャンセルさせる。
適用されるのは「レバー入れ含むキャンセル可能な地上通常技」限定の模様。
空中、または地面から足が離れるD系の技は無理。
通常技をキャンセルする様に同時押しすると暗転して硬直がゼロになる。
IB・・・自キャラの目の前にパワーゲイザーみたいな火柱が発生。
・浮かし系の技にかけると連続技が入れやすくなってイイ感じ。
・個数1、回復1なので「1ラウンドに一回コンボが痛くなる」という認識で良い。
・毎試合使用しているとレアアイテムが出易いかも?
・得点稼ぎ用アイテム。
・所持しているとスコアの色が黄色になる。
・SAでオレンジに変化。
・IBで赤に変化。
通常を連続で使用しても赤にはならない。
・赤、オレンジは時間経過か何かで元に戻る模様。持続は短い。
・黄色だと倍率は1.25倍。
・IBは硬直が短いのでコンボの繋ぎに使える。
SA・・・目の前に背丈くらいの青いバリア(炎)を展開。
一定時間(回数?)の間それに相手の攻撃及びダッシュで触れると相殺が発生。
相殺が発生すると、自動的に前方に反撃し、バリアは消滅する。
反撃はダメージ低めの1ヒット。追撃可。
・バリアの位置は常にキャラの前に固定。
・D攻撃は相殺不可。
IB・・・目の前にほんの少し前進する雷バリアを展開。
・こちらはSAとは違い、発動時の位置に固定される。最大5ヒット。
・ヒットしている最中にコマンド投げも繋がる。
・キャラを選ばず使える。強いて言えばIBで連続技威力の底上げができるので
マナバーストの威力がイマイチなキャラに向く。
・通常使用時にキツイ連携を狙えるキャラにもオススメ。
ンシドルのコンボ用に持ってくれば爆発力大幅UP。
・IBは強力な連携に対する割り込みに使える。
ヒットすれば強力なコンボが狙えるし、スカっても反撃は受けない。
・試合前にそのアイテムを決定した時点で別のアイテムに変化。
・発動回数や効果はそのアイテムに準拠?
・レアアイテムにもなることもある。
・変化後のアイテムの説明は見れないのは少し辛め。
・多分ランダムだとは思いますが、3連続で同じアイテムが出てきた事も
あるのでもしかしたらメンバーの順番とかも関係あるのかも。
SA・・・出の遅いガード不能の打撃
IB・・・地面から斜上に向かってでる炎(ゲイザー)
・ラムダの装備アイテム。削り追加+エフェクト変化。
SA・・・防御力アップ。
IB・・・3連ゲイザー。3ヒット。
・サンドラの装備アイテム。自動的にアイテムが光ってBLOCK表示が出る。
SA・・・自分を中心に小さめの地割れ。1ヒット。
IB・・・両画面端まで伸びる地割れ。多段ヒット。
・カースヘッドの装備アイテム。削り追加。
・所持しているだけでカースヘッド以外のキャラも物理攻撃力が増加する。
キャラによっては剣系よりも攻撃力が上がるときあり?
SA・・・出の遅いガード不能攻撃。
IB・・・真横に画面端まで届く三本の雷。1ヒット。
・ヴリトラの装備アイテム。
・所持しているだけでヴリトラ以外のキャラも物理攻撃力が増加する。
SA・・・ダークパワーと出て青く光る。魔法攻撃力アップ?
IB・・・目の前にナーガル214214Aと同じ物。1ヒット。
・ナーガルの装備アイテム。
・レバーニュートラルで自動的にマナゲージ回復。
3秒に2mmくらいずつ溜る。
・通常技に削り付加等は無し。
SA・・・魔法攻撃力アップ。
IB・・・前方のみに骨対空。見た目性能共にマーラ623Bっぽい。
少し大きくなっただけ?2ヒットまで確認。
・マーラの装備アイテム。
マナゲージが時間とともに自然回復する。
3、4秒で1ゲージの6分の1程度増加。
・通常攻撃に削り付加は無し。
SA・・・出の遅いガード不能攻撃。
IB・・・地面から斜上に向かってでる氷塊(ゲイザー)
・エリオンの装備アイテム。
通常技に削り効果付加。
SA・・・目の前にタリスマンと同タイプのバリア(黄)を展開。
攻撃を受けると一度だけ相殺&反撃して消滅。
・反撃の見た目はタリスマンと似ているがこれのオートカウンター攻撃は1ヒット。
ダメージは低い。
IB・・・前方にまっすぐ飛ぶ大きい光弾を発射。1ヒット?
・フィーナの装備アイテム。
装備時はレバーニュートラルで自動的にマナゲージ増加。
3秒に2mmくらいずつ溜る。
SA・・・矢が3本発射される。
IB・・・画面半分くらいを埋め尽くす弓矢。
・IBは近距離だと体力半分、削りでも4分の1持っていく
キャラによっては超必より減る。
・隙も少ないので出し得な感じ。
・発動後に左上から落ちてくる弾は自キャラを軸にしているようなので
画面中央付近で足払いキャンセルなどで使えば直撃する。
ただ画面右端で使うとカスリ当りに。
・イヴェッタだけでなく他キャラも使いやすい。
・ゲージ依存の少ないキャラ、切り替えしの弱いキャラには不向き。
・イヴェッタの装備アイテム。
アローショットが2ヒットするようになる。
・通常攻撃に削り付加は無し。
SA・・・オークの部下を呼ぶ技の強化版。
アッパー兵士はスピードが大幅上昇、他の子分呼びも発動が早い。
出てくる部下の種類は214A〜C、214214A〜Cの中からランダム。
IB・・・オークが集団で登場。
・IBはオーク戦車の簡易版ということもあって、
横にグラフィックが長く、しかも自キャラはその後ろに隠れる。
もちろん硬直は解けているので、そこから中下段はキャラのよってはかなり見えづらい。
・オークの装備アイテム。
攻撃力が大幅に上昇する。
・所持しているだけでオーク以外のキャラも物理攻撃力が増加する。
SA・・・攻撃力アップ。
IB・・・ゲイザー。
・トロルの装備アイテム。
SA・・・攻撃力アップ。
IB・・・前方地面から無数の槍先。
性能的にはゲイザーと同じ?1ヒット。
・ゴブリンの装備アイテム。
SA・・・攻撃力アップ。
IB・・・自キャラを中心に頭上から落盤。
・ドルガンの装備アイテム。
SA・・・攻撃力アップ。
IB・・・縦に長い爆炎。ドルガンのコマ投げ追加と同じ見た目?
・バルガンの装備アイテム。
バルガンのみ最大段数が+2。10発までもてるように。
SA・・・遅めのガード不能技。
IB・・・左右に長い爆炎
・ゲルハッセンUの装備アイテム。
BLOCK率アップ?
SA・・・一定時間ライフ吸収状態に。
攻撃に成功すると少しライフが回復。ダメージに比例してるかは不明。
IB・・・前方に遅めの多段飛び道具。見た目はベルンハルトの214A〜Cっぽい、
一画面位で消滅?3ヒットまで確認。
・IBはダメージ少ないけどB以上のキャンセルから繋がるしもう一度ジャンプ攻撃もあたる。
画面端ならひきつけてジャンプ攻撃を当てることができる。
長いコンボできるかも?
・ベルンハルトの装備アイテム。
SA・・・攻撃力アップ。
IB・・・自キャラを中心に無数の鉄のトゲのような物が地面から生えます。
当たると相手のマナゲージ減少。
・ンシドルの装備アイテム。
SA・・・魔法攻撃力アップ。
IB・・・かなり速めに飛ぶ中サイズ位の雷球。5ヒットまで確認。
大きめの放物線を描いて飛ぶが、相手にヒットした時点で
追尾気味のジグザグ軌道に変わる模様。軌道制御は不可っぽい。
・ゾンの装備アイテム。
・体力半分以上の時、マナゲージが時間とともに自然回復する。
3、4秒で1ゲージの6分の1程度増加。
SA・・・ポーションと同じモーション。
・使用したラウンドでKOされると復活する。
・また、最後のキャラがやられた時、使用回数が残ってたら復活する。
・KO後復活すると、体力3〜4割回復&タイムに10秒位プラスで再スタートに。
・1度使用すると使用回数はラウンドが終わっても回復しない。
IB・・・3ゲージ消費。
・SUICIDE ATTACK(自殺攻撃)と表示されて
ヒット如何に関わらず自キャラは死亡。
・出の早さはゲイザー系のバースト並み。
・威力は「ヒットした時点での相手の体力」の半分
・見た目はタリスマンIBの雷バリアに近い感じ。
・IBで死んでも通常使用していたor3人目で未使用ならその場で復活できる。
・IBを当てつつ敵の攻撃を食らうとなんと!死なない!(大道芸レベル)
・1面クリア時に入手できることが多い。
・IBを使うとアイテムが手に入りやすくなる?
・IBとは別に通常使用のバグ死も存在するらしい。
SA、IB共に『ハードブロウ』?と出てキャラが赤く光る。
・クリティカル率アップ。
・一度目のマンティコア戦で入手可能?
SA・・・魔法力アップ。
IB・・・地面からの斜火柱。
SA・・・自キャラを中心に無数の鉄のトゲのような物が地面から生えます。
ノートウェポンのものと見た目同じ。
当たらなかったので威力は不明。
一瞬で生えてまた一瞬で消える感じ。1ヒット。
IB・・・ゆっくり横に飛ぶ小さい飛び道具。
見た目はオーク魔法使いの物と同じ?威力は不明。
当てると相手マナゲージ減少(体力が減る場合もあるかも?)
SA、IB共に魔法防御アップ
中ボスのマンティコアを召還。
SA・・・上段の尻尾攻撃。
IB・・・対空技を出す。
・1度目及び2度目の中ボスを倒した時点で入手可能?
SA・・・3〜4ヒットの地面からわき出る火炎。
タリスマンと違い攻撃判定の間隔は短いのでコンボの繋ぎとしてはイマイチ。
IB・・・5ヒットの地面からわき出る火炎。横の判定が長い。
攻撃判定の発生はテリーのトリプルゲイザー+マグニート様のショックウェーブって感じ。
相手をゆっくり画面奥へ運んでいく。画面端で使ってもしっかり5ヒットしてくれる。
・ティーラを1キャラでタイムアップさせずに勝ったら入手可能?
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