コマンド | 技名 | 備考 |
236A〜C | チャージランス | SC可 |
623A〜C追加3A〜C | インターセプト |
レバーはコマンドの3を入れっぱなしにしたままボタン。 ダメージは合計で追撃無し時のちょうど2倍程。 |
421A〜C | ファイアボール |
A→Cの順に遠くに盾から当たり判定の持続する炎を地面に落とす。 空中では1ヒットだが地上に落ちると2ヒットになる。 |
63214A〜C | ?? |
槍を回転させる技。Aで1回点、Bで2回転、Cで3回転 タイミングが難しいがSC可。 |
236D | アーミーダッシュ |
ダッシュ中ジャンプ可能。相手をすりぬけれる ダッシュ中は各通常技、必殺技が出せる。超必も可? 必殺技を出す時は相手との位置関係は関係なく、 常にンシドルの向いてる方向が基準になる。 バックジャンプすれば前足を上げて止まる。 レバー後ろ+A〜Cで後ろに攻撃。ボタンによる違いは不明 |
236D中に214D | ?? | ターンする。ダッシュ中は何回でも可能 |
623D | ?? |
馬の後ろ足で蹴り。追撃可? 236D中は振り向き動作なしに蹴りを出す |
★236236A〜C | フェイタルランス | 真横に飛び道具を連射 |
★214214A〜C | ?? | ファイアボールを連射 |
★214214D | ?? | 骸骨が5体くらい突進 |
・屈B(c)236A〜C(sc)236236A〜C
・屈C(c)421A〜C→236A〜C(sc)236236A〜C
・屈C→立Bor立Cor623A〜C
・6D(c)236Aor63214Aor623D
・ジャンプC→立B(c)〜
ジャンプCはジャンプ後半に出せばヒット時に地上技に繋げられる
・(端)ジャンプD→623A〜C
236236A〜Cも入るかも?
・236D中にB→421A〜C
・236Dですれ違った直後にB(c)623D
・D(終わり際ヒット)→立Bor236236A〜C
・(対空)623D→236236A〜C
・(対空)屈C{(c)623A〜C}or{ノーキャンセル236A〜C}
・623D→236236A〜C
・(ンシドル限定)623D→214214A〜C
ループコンボ1(通称:遠近コンボ)
・屈C(c)236D→後方攻撃(c)214D(ターン)→623A〜C×2→後方攻撃(c)214D
→623A〜C→後方攻撃(c)214D→623A〜C→後方攻撃(c)214D→・・・
以後、インターセプトと後方攻撃の繰り返しが主体。
ただし、ンシドルの移動周期と相手の吹っ飛びとの位置関係にズレがあるので、都度修正が必要。
具体的には、攻撃を出すタイミングを遅らせたり、623A〜Cを出さずに再度後方攻撃あてたり。
最終的には即死までループ継続が可能。
・屈B(c)236D→D→623A〜C→上記ループへ
インターセプトが地上ヒットするキャラには始動技が屈Cじゃなくともループ可。
該当キャラは、カースヘッド、トロル、ンシドル、ベルンハルト(カース、ベルンはしゃがみ不可)
ループコンボ2(通称:ンシドループ)
・(端){屈C(c)421B〜C}×3
一キャラ分ほど間を置いて屈C→BorCファイアと出す。
ここでファイアが地上に落ちれば落下した相手はバウンドするように当たる。
で、再度屈Cを入れる際にしっかりひきつければ炎が消滅してまたファイアが出せる。
徐々に浮きが低くなってくるので3セットが限度。
・(端){屈C(c)421B〜C}×2→屈C(c)236A〜Cor214214A〜Cor623A〜C→追加3A〜C
上記コンボの安定ver。
その後の攻めのことも考慮するなら締めは623より236がおすすめ。
ゲージがあるなら214214A〜Cがクリーンヒットする。
・(アイテム限定)(端付近)B(c)IBブラッドソード→屈C(c)421B〜C→上記ループへ
さらに実戦投入を考えた改良ver。先端当てだとダメなのでやはり厳しい?
・(アイテム限定)(端)D→IBタリスマン→屈C(c)421B〜C→上記ループへ
動画で確認。
・立Bは後ろまで攻撃できる(通常時振ってみよう。剣の軌跡が後ろまで伸びてるのが確認できる)
これを利用して、左右ガードを揺さぶればいいのだろうか?ヒットorガードにキャンセルターンで再度迫る?
・屈A、屈Cは下段じゃない。対ンシドル戦は立ちガード安定?
・6Bはジャンプ防止になる。キャンセル可。
・屈Cは出が遅いが、槍を足元からすくい上げて相手を浮かすことができる。
・6Cはキャンセル不可。
・屈Dはンシドル唯一の下段だがやたら短い上に遅すぎる。
・6Dは相殺判定あり。
・236Aは先端当てだと反撃を受けにくいのでたまに出してもいいかも?
・236Cは突進力だけは異様に速い。
・421A〜Cは牽制に便利。
・623A〜Cが地上立ち状態でも当たるキャラは
カースヘッド、トロル、ンシドル、ベルンハルトの4人。
トロルはしゃがみ状態でも当たる。ンシドルも?
・236D中でも6or2入れA〜Cは出せるが、
各種D攻撃は全て6Dのモーションになる。
モーションがさりげないので結構見切りにくいかも?
・超必殺はどれもわりと優秀。状況に応じてチョイス。
・236236A〜Cのぶっぱなし性能、反撃性能はかなり高い。
・攻められると困るキャラなのでヒマがあったらファイアを置く。
・236Cの存在を常にちらつかせつつファイアで牽制。
・飛び道具は無理にジャンプで避けず、丁寧に相殺していく。
・ジャンプ攻撃(中段)からヒット確認して屈B→ランス→起き攻めループ
・立ちガー安定してる奴には屈Dでコカす。
・屈Bからの連続技や反撃でチャージランスに繋げ、
ダウンを奪って即Bファイアを重ねる。その後に起き攻め。
・ファイアを置いてからのアーミーダッシュでかく乱。
・ヘルパーにイヴェッタお奨め(下段)
アイテムに弓選んで、アイテムバースト→アーミーダッシュで起き攻めお奨め。
連携
・アーミーダッシュからすれ違いB→ターンや馬キック。
・6Dからの連携
→(c)421A(攻め継続)
→投げ
→(c)236D→めくりB(c)623D
対空
・対空は6B、出は遅いが屈Cならキャンセルインターセプトorノーキャンセルチャージランスが入っておいしい。
・インターセプト自体はあまり対空に使えない。
・フェイタルランスはかなり高性能。固められたらぶっぱなしもあり。
・Aファイアで相打ち対空可能。
・対空に63214AかBもあり?
・でも無敵対空が有るわけで無く、対空に適した通常技が有るわけで無く。
飛び防止ならあるが…。結局フェイタルランス頼み?
ンシドループ補足
・ヘルパー絡みで即死verあり(→参考ムービー)
・0.8〜0.9ゲージから即死。ノートウェポン装備なら、0.6前後で可。
・画面端でンシドルで屈C狙うなら?
起き攻めに火を置いて近づいて、
1.投げを嫌っての相手のバックジャンプを見越して、そこを屈Cにひっかける。
2.投げを嫌って相手が出した小技と炎が相殺したところを屈Cで狩る。
でも、投げは安いし、ンシドルは常に昇り斬りを警戒しなきゃいけないので
メインの行動にはなりえない。
・槍使いのくせにリーチが短い。
・足元の判定が薄い(見た目より後ろにあるのかも?)ので
地上戦での実質的なリーチはそんなに短くないかも。
・キャラ限定連続技の一番の被害者ぽい。
・騎乗状態から浮くので最初から他キャラより浮きが高い?
ラムダやサンドラで他キャラには入らない屈C×3とか入る。
・ダウン回避すると、馬が戻ってくるまで半起き上がりの体制で待ってるから(馬が戻ってくるの遅い)
その間に敵が接近してしまう。
もちろん、画面後方にすべるからあっという間に端に詰められて困ったことになる。
・バッタへの対応がキツイ?
・待たれると絶望的な。
・カラー:A=骨 B=銀 C=蛍光青 D=緑 スタート=血
・スタートの真っ黒な鎧は血染めの骨身に引き立つ。
・アーミーダッシュから、トロルをインターセプトで串刺しにして駆けると(・∀・)ヒャホーイ!って感じで無駄にカッコイイ。
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